Tag[ プレイ日記 ] - J-YMGと日記@適当その2

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R-TYPE TACTICS II  Operation BITTER CHOCOLATEの体験版の事その3

2009年10月15日 19:42

Q,あのぅ……メガテンSJは?
A,そんなことよりおなかが(ry
昨日も同じこと言った様な気がするR-TYPEタクティクス2体験版タイプBの事。
「R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-」体験版第二弾配信開始!
PSPスポットで体験版タイプB配布開始&ストアでタイプAもDL可能なのだが……
タイプBはグランゼーラ革命軍と言うことは、やはりタイプCはバイド側なんだろうか?…なんだろうなぁ!

体験版Bは以前ファミ通.comでも紹介されてた雨の山岳地帯のマップ(今回は『体験版:雨の山岳地帯で』だったが)
『R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート』新たなマップと副官を公開

機体は、
エクリプス試作型×3、ミッドナイト・アイ、バルムンク射出機ストライダー・POWアーマー・ヨルムンガルド級・改

■機体の事

◆ヨルムンガルド級・改
新機体……ではないな改付いただけだし
とりあえず、今回は配置の際に搭載したままが可能なゆえに、配置に2マスで搭載数が2機のヨルムンガルド級・改のコストの良さは異常過ぎる。前作でも一番使ったのがヨルムンガルド級とフランクフルトもといノーザリーだったのに、また今回も大勝利なのだろうか?
配置の際にマスをまったく無駄にしないのは素晴らしい。
とは言え、何が改なのかいまいち解らないが?搭載デコイは向こうも出来るし

◆エクリプス試作型
TAC2からの新機体
ファイナルではアホウドリと同じフォースだったが今回は無し。その代わりフォース無しでもレーザーが撃てる様に……撃てるんだが、件の『XPSレーザー』は命中率低すぎて使い物にならないと言うオチが付いてくる。
ちなみに、バルムンク試作型が85%・追尾ミサイル70%・XPSレーザー40%
ダメージはレーザーだが、大人しく追尾ミサイル撃ってた方が効率がいいという……
まあ試作型だしね!
加速して移動力アップと言うスキルを持っているが、まあ現状では波動砲専用機またはチャージ崩す用って所だろう……如何せん移動力が有っても火力が無い
まあ試作型だしね!

◆ストライダー
1ターンに一回大型ミサイル(バルムンク試作型)を撃ち込む簡単なお仕事です!
相変わらず攻撃にはバルムンク、迎撃にはバリア弾と言うセオリーで、使われない二つの兵装が可哀想です。(特に二つ目)
とりあえずバルムンクは試作型なんで、それ以降のパワーアップに期待しよう。

◆ミッドナイト・アイ・POWアーマー
ミッドナイト・アイ
突っこんで飛び散るのが夜目の役目!皆知ってるよね。
POWアーマー
1ターンに一回大型ミサイル(バルムンク試作型)を補充する簡単なお仕事です。
稀に加速で燃料減りきったエクリプス試作型に補充とか
と言うかこいつら体験版タイプAにも出てるし

◆マップ『体験版:雨の山岳地帯で』
中盤の両陣営の機体が真ん中に集まりだしてからが忙しかった……まあ何故かR戦闘機は上から来るんで、イキナリ波動砲の餌食にはならないのがいいが、フォースアタックをくらうとフォースの必要性を感じてしまう。……基本鉄砲玉だが(玉砕的な意味で)
上から来るぞ気をつけろ!じゃなくて波動砲の撃ち合いにならないから結構チャンスなんだよね。
まあ細かいことは確か見てみろ!と言う事で

とりあえず今回の体験版もいいバランスだったと思う。
なんと言うか体験版タイプCや製品版にも期待してもいいだろうと普通に思える……
ただし製品版は延期したがな!
ぬわーーーーーー!!

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真・女神転生 ストレンジ・ジャーニーのプレイ日記その3

2009年10月12日 17:13

死ぬ時は大体即死な真・女神転生ストレンジ・ジャーニーの事
いやまあ、メガテンシリーズでなら、今に始まったことではないのだが……
とりあえず第3のセクターに突入……って第3セクターって書くと別の物を想像してしまうよ?

■ボーティーズ
歓楽街と思ったら実験場だった!な…何を言ってるのかわからねーと思(ry
しかしここの展開が、見えない敵に捕まる→脱出しようとする→やっぱり捕まる→なんとか開放される→次は陽動で潜入作戦だ→やっぱり捕まる→結局第三者の介入で助かる……なんと言うか非常にもどかしい展開と言いますか……
まあ脱出できないとH×Hのポックルプレイされて「あっあっあっ」な展開になりそうですけども……
しかし助けてくれた相手が、天使と言うだけで胡散臭く見えるのは、カラフル三色カラー元☆老☆院のお陰に違いない。

■外道ノリス戦

魔改造された元メンバーとの戦い
……特に何ということはしてこなかったと思う。引っ掻系の麻痺と全体攻撃くらいかな?
弱点は無しかな?とりあえず体力は多めなので時間は掛かると思われる。

■悪霊マカーブル戦
ヒールポイントで回復し忘れるとちょっとだるい……まあ俺がそうだったのだが。
とりあえずこいつも弱点が無いと思われる。元々の雑魚Verは破魔系が弱点だったが、ボス戦ゆえにブロックされてるし……まあでも偶にいるよね。FF6の魔列車とか真2の12神将にも効いた奴がいたような……もう覚えてないけどさ。
稀に使ってくるムドオンがアレだが、何故か全員回避できたんで特に被害は無かったよ?

そして脱出後にエネミーサーチ入手、見えない敵が見えるようになったついでに、フィールドの隠れた悪魔も見えるように……そして

エネミーサーチ手に入れて使ってみたら、鬼神『タケミナカタ』LV27に一撃で吹き飛ばされたでござるの巻……まあ勿論の事だが使う前にセーブしてるけどさ。
戦闘開始→タケミナカタ「残影」→主人公一撃で即死→なん……だと……
これは清清しい死にっぷり
■鬼神タケミナカタ戦
とりあえず1ターン目はガードして、仲魔の牙折りで攻撃力ダウンしてから調理に掛かると言うことを心がけたよ。
物理やら氷やらなんやら多数の耐性持ちだが、BC弾で毒にすれば問題なく通るのがよろしい
弱点は雷……慣れれば資金(3000マッカ)と言えよう。
まあ、もう一匹のエネミーサーチで出る珍獣『チュパカプラ』の方が断然お得だが

■夜魔フォモーリア戦
弱点は一緒なので、モー・ショボーとスパルナの『ガルーラ』とカラステングの『ウインドブレス』の3連携であっという間に沈んだとさ……
主人公はNでCO-OPに混じれない上に、タケミナカタ戦の為に銃器の装備が『イペリッタP』(スキル:BC弾・雷電撃)だったのでとりあえず通常攻撃&回復薬投げる係りだったが無害です。
最終的にアイテム係と言われないように気をつけよう。

■魔王ミトラス戦
このエリアのボス……とりあえず『牙折り』『ラクンダ』でステータス下げまくって弱点の風系使える奴でフルボッコだぜぇ!と思ったら即死系使われて即退場した三番目の仲魔……具体的に言うとフォルトゥナ
しかし魔力が高いのか、ガルーラも結構通りにくいかな?と感じた。
実際仲魔でのステータス見たら魔力が高かったしな。

■カリーナ
第三のセクターへと移動……だから違う物に聞こえる……
お次はショッピングモールだ!医療室のジャンさんは「結構シュールな光景だぜ?」と言うが、まったくシュールに感じなかったのはなぜだろう?
吉祥寺出身の心優しい少年(笑)とか人修羅とかが普通にアーケードやら地下街で戦ってるからだろうか?
しかし、しんけいだんやらハッピーショットばら撒いてるのを見てると心やさしい少年(真1の公式)に違和感感じるのは俺だけだろうか?
ああ……次は「アタックナイフ」だ。次は足装備に弾だ。……心やさしい?

とりあえず、二階に移動してみたら、天使『パワー』×3にハマオン乱射されてすごすごと帰ってきた訳だが……仲魔にいなかったら危なかったぜ!
ともあれ、戦力強化かね?

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真・女神転生 ストレンジ・ジャーニーの事その2

2009年10月11日 20:30

プレイ時間が1:26から8:34くらいに増えた!不思議!な真・女神転生ストレンジ・ジャーニーの事
現在初めのエリアである『アントリア』を攻略して、次のエリアの『ボーティーズ』の2階まで行き、その後落とし穴にINして速帰還してきたとかそんな具合ですよ?

■アントリア
トンネルを抜けたらそこは戦場だったとかそんな感じ……意味わかんねーよ!
初めは普通の南極の氷に覆われたダンジョンなのに突然マップが戦場の風景になる様は、カオスと言うよりシュール。
バファリンが半分くらい優しさなら、メガテンSJは半分くらいシュールでできてるに違いない。

とりあえず、エリアが様変わりした後のアンノウン状態の『オニ』に暴れまくられて、仲魔が二人ほど退場した時はかなり焦ってしまったよ。物理耐性もちで焦ったしなぁ。
マッカを予想以上に捻出してしまったわー

■堕天使オリアス戦
なんと言うか……弱点が主人公の初期銃のスキルと一緒と言うのにチュートリアル的な物を感じざるを得ない。(ピクシーのアギでトータル2回弱点つけるし)
そして攻撃方法は通常攻撃のみ……でもキャラによってはHPを半分以上持っていくので油断はできない……が何故か連続して同じキャラをターゲットしてこなかったので特に被害も無く勝利
隊長に逃げる振りして後ろからばっさりをした印象しかない。わた孔明さん!

■魔王モラクス戦
たぶんそんなに強くないんだろうけど、弱点の氷系が一人しかいなっかた上にC属性でCO-OP外れてたせいかえらい苦戦した様な……苦戦したと言うよりも時間が掛かったというのが正しいが
しかもバットステータスの恐怖付けてくるので、さらに拍車が掛かると言いますか時間が掛かると言いますか……
そして倒す直前に恐怖状態で勝手に帰還する仲魔……経験値がもったいないなぁ。


■ボーティーズ
だから装甲車が普通に飛ぶなと……やはりシュールッ!?
そしてたどり着いた先は街(?)と宮殿(?)が聳え立つエリア『ボーティーズ』……シュール?
そして宮殿無いに入ってセーブした後にムドくらって即死した主人公……シュー…ル……?
ふぅ…ヘルメット…・じゃなくてセーブポイントが無かったら即死だったぜ?
まあそれはありがたいんだが、でもこのゲームは些かセーブポイントが多すぎやしないか?とは思う。
1Fに2個とか……親切すぎゆ

しかしこのエリアは資金稼ぎがやりにくいなぁ。
主にマッカビームとかマッカビームとか!
何故か最優先に撃破せざるを得ない『ガキ』とか謎過ぎる……そして一緒に出て来た『アチェリ』の毒引っ掻きでバステ頂いていらん出費が……とか『ウブ』のムドで逝ってしまったりとかで出費が……
ディスポイズンだってタダじゃねーですよ?

そして最後に凶鳥『モー・ショボー』作って終了。
またロリコンサマナーがハッスルし始めたでござるの巻。ちがうよライドウの時は通常攻撃強かったからだよ!でもデビサバの時も結構長期間……むむむ……
しかし今回は弱点2個もあって些か使いにくいが?
ちなみにスキルは
ガルーラ・メディア・パトラ・氷結耐性・マハラギ・マハブフ
である。
後1属性欲しかった所だね、氷結じゃなくて弱点打ち消したかったが……と言うかLAW勢力なのね……属性合わないよ!

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とりあえずやってて楽しんでるが、眠くなるはBGMのお陰!

真・女神転生 ストレンジ・ジャーニーの事

2009年10月08日 20:30

デモニカスーツのお陰で、倒れてる隊員のグラフィックがとってもシュールに見える真・女神転生ストレンジ・ジャーニーの事。
でも隊長の所はかっこよく見える!不思議!

■今日買ってきたもの
20091008190101.jpg
真・女神転生 ストレンジ・ジャーニー
買って来たよ!なんとも素敵なパッケージだわ!
予約してはいるが、よくよく考えたら特典も何も無いのね。
いやー別にいらないけど。

現在初ボス撃破まで終了。

とりあえずアトラスのゲームだからデフォネーム無いっぽいのは予想してたが、まさか姓名求められるとは思わなかった。
俺の付ける名前は大体『You』なんで(聖剣LOM由来)、さて苗字の方はどうしようかと思ってたが……
You→And You→Ando you→安藤!
と言うことで苗字はAndoにした……特に後悔は無い。

そしてキャラのタイプはマジック型に……
どんなパンツをはいていますか?って質問は無かったか残念だ。
無論のこと、紳士淑女ははいてないと答えるだろう?

そーいや漂流物っぽいし、ゲーム冒頭に診断テストあったり微妙にifみたいな感じが……
そしてEDで流れる軽高校歌ですね、わかります。

■とりあえずプレイ1~2時間程度で雑感

ちょっとチュートリアルの長さが気になったと言うか、後で読むことが出来るのに言わんでもって気になる。なによりセーブできるようになるのに25分くらい掛かってるし
まあ俺は説明書読んで無いから、ありがたかったかな……そうでもないな

初めはOP無駄に長くね?とか思いつつも装甲車がバリアー貼って飛行するとか言う。壮絶にシュールな光景のお陰で高評価に!
あのシーンは……こう、イキナリピンチになると言うシーンのはずなのに変な笑いが……

■戦闘の雑感等
現在、序盤も序盤なんでアンノウンはそんなに意味を成さないが、どこぞの物理反射しそうなのとか出てきたら……
どこぞの像にご注意
アンノウンやデビルCO-OPの様なシステムがあるものの、基本オーソドックスなRPG戦闘なのは良いと思ったよ。
ボス戦も序盤だから単純だが、攻撃力高めで二発殴られたら昇天しそうな攻撃力も○だ。


とりあえず実にオーソドックスな戦闘+α位で作られてるのは実に好感なのだが、不満があるとすれば戦闘BGM位かな?
アレ?システムじゃないじゃないか?こりゃ失礼をば。
まあ、戦闘中に溶けたり安らいだりするような(笑)付けたくなるようなBGMは流れないのが幸いか?
でも全然盛り上がらないんですけどね(戦闘BGM)
現状ここだけが不満だわ。

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火炎弾で汚物は消毒だーとかするわけですね!(初めてスキル見たときの感想)

Gジェネレーションウォーズプレイ日記その2

2009年08月08日 00:55

国連大使の滲み出る厨二なセリフ群に、一々吹いてしまうGジェネレーションウォーズプレイ日記の事
……先生、話がまったく進まないです。

ガンダムマイスター達とガンダム、国連大使とGN-Xとか揃える為に、延々とファーストのSTAGE1大気圏突入をやってるとか……きがくるっとる。
今回は、延々とSTAGE1大気圏突入の後に、STAGE2敵中突破作戦をクリア

一日1マップとか……前(スピリッツ)よりは少ないらしいが、一体何日かかるんだよ?

■機動戦士ガンダム
STAGE2敵中突破作戦

ステージ1と違って、ウォーブレイク起こしても、
『ファースト(ガルマ)→ファースト(ランバ・ラル)→08(アイナとノリス)』
なんで、あまりクロスしてる気になれないのは何でだろう?
まあ、確かにアプサラスⅡは時期早だろうけどさ……ステージ1がクルーゼ隊長御一行だったからてっきりランバ・ラル撃破後は腕がサイコガンな虎の人辺りが出てくるかと思ってしまった。
スピリッツの時のようなダルさは無かったような気がするね。

どうでもいいけど、こっちのユニットがガンダムマイスター×4とマスターユニットの国連大使なので、
ファースト世界に武力介入してきたソレスタルビーイングみたいになってきてるなぁ……とか思ってしまった。
つーか何率先して戦ってるんだ?この出資者は……
おっと第一期のツッコミにもなってしまうじゃないか!

Gジェネレーションウォーズ・アレハンドロ・コーナー
われらが国連大使アレハンドロ・コーナーLV2
アビリティ『素人』で吹く、そうか00でもアルヴァトーレでの大暴れっぷりはビギナーズラックなのか!
まあアレは殆ど性能の恩恵でもあるのだろうが……

Gジェネレーションウォーズ・刹那・F・セイエイ
せっちゃんLV15
レベル10越えたらチャンスステップ回数が一回増えましたよ?

後の加入ユニット群は続きを読むで……
無駄に携帯で何枚も取ってしまった
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